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游戏营销 / 直播赛事

用一场达人赛事,
带动玩家社群参与

围绕战术竞技手游组织线上赛事,统筹头部主播、多直播间联动与玩家参与。

游戏营销主题图片
团队项目经验 / 01
~80%

目标市场头部主播覆盖

+40%

活动当日 DAU 相对日常水平变化

线上赛事

多直播间线上赛事

明确推广
要达成的目标

围绕重点市场集中组织玩家参与,通过线上赛事调动头部主播及其社群。

02 / THE EXECUTION

把合作计划,
落实到每个环节

01

达人统筹

统筹头部主播招募,对齐参与安排、时间节点与赛事要求。

02

多直播间联动

组织多直播间协作,让玩家通过熟悉的创作者进入活动。

03

玩家参与

以竞技内容带动主播与玩家共同参与,形成集中的内容传播。

项目表现与经验

项目覆盖目标市场约 80% 的头部主播;活动当日,目标市场游戏日活跃用户较日常水平增长 40%。

DAU 指日活跃用户数。此处为目标市场活动当日与日常水平的对比,不能直接视为达人投放独立带来的净增量。

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